2026-11-10 / Godot 4.7.2 / 3 お題 × 2 モデル = 6 本
6 本とも一発で動き、ログのエラーは 0 件でした。差は出来の良し悪しより「攻め方」に出ています。Fable は速く、絵と演出で攻めて、見えないまま作ったぶん破綻も出しました。Opus は時間をかけ、見せ方と数字を詰めて、破綻なく仕上げました。費用は Opus のほうが約 3 割安く済んでいます(Fable 19.29 ドル、Opus 13.51 ドル)。
各お題は各モデル 1 回ずつです。ばらつきは測っていません。まとめたのは Fable 5.2 自身で、人の手ではまだ遊んでいません(映像・コード・シミュの数字からの判断)。
依頼:この比較の結果を、初めて見る人に説明する動画を 1 本。冒頭は Fable のルック映像、次に Opus のルック映像から始める。日本語版と英語版。構成・画面・声の有無は任せた。 / Each model was asked to make a video explaining these results, in Japanese and in English.
ここでも 2 本はよく似ました。どちらも macOS の読み上げと字幕を使い、絵は Swift で 1 コマずつ描き、ルック → 手触り → ルール → 時間と費用 → 使い分け → 限界の順に組んでいます。差は見せ方の細部と費用で、時間はほぼ同じ、費用は Opus が 3 割ほど安く済みました。声は誰も耳で確かめていません。
依頼:主役は操作の気持ちよさ。1 回 60〜90 秒、動詞は 1〜2 個、題材と視点は自由。




同じ依頼文から、題材も動詞も得点の仕組みもほぼ同じものが出ました。遊びの芯の発想は 2 モデルで差がつかず、差は「何に手間を使ったか」に出ています。
依頼:戦闘 3 回+報酬選び、カード 12 種以上、このゲームだけのひねりを 1 つ。シミュレーションで自分でバランスを調整する(目安:でたらめ 5〜25%、考えるボット 45〜75%)。
総当たりボットは 98% で勝つ。目安には、途中で足した弱めのボットで合わせている(本人が申告)。手札の札が重なって名前が隠れる。
時計の帯の上で文字が重なる所がある。抜き打ちは考えるボットに一度も選ばれない(本人が申告)。
シミュは両方とも私の手元で回し直し、申告どおりの数字が出ました。Opus は目安を守り切り、Fable は守れなかった点を隠さず書いています。決まりを破った回数も両方が自己申告しました(フォルダの外に触れた回数:Fable 1 回、Opus 3 回)。
依頼:主役は見た目と空気。一貫したルックを自分で決める。何かが起きて、終わること。素材はすべてコード。




貝に寄った約 3 秒、画面がほぼ 1 色で埋まる。終わりの場面でも貝が画面の中央を大きく覆い、言葉「海は、ここを覚えていた。」がその上に重なる(出始めは読みにくく、最後の約 1 秒は読める)。どちらも本人は気づいていない。


目立つ破綻はなし。途中の一行が暗い赤で読みにくい程度。題材は Fable より無難。
どちらも画面を一度も見ずに作っています。Fable は全部を自前のシェーダーに置き換える大きな賭けをして、強い絵と、貝が画面を覆ってしまう破綻を同時に出しました。Opus は標準機能を土台に残したので、見えなくても崩れませんでした。1 回見て直せる環境なら、Fable の破綻は小さな直しで消える種類のものです。
Fable は速いが高く、Opus は遅いが安い。6 本の合計は Fable が 19.29 ドル・55 分、Opus が 13.51 ドル・77 分で、Opus は約 3 割安く、Fable は約 3 割速い結果でした。
| お題 | Fable 費用 | Opus 費用 | Fable 時間 | Opus 時間 | Fable 行数 | Opus 行数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 手触り | $5.65 | $2.82 | 13.4 分 | 16.1 分 | 2,344 | 1,710 |
| ルール | $7.16 | $6.39 | 22.2 分 | 38.9 分 | 2,128 | 2,606 |
| ルック | $6.49 | $4.30 | 19.3 分 | 22.2 分 | 1,793 | 2,116 |
| 合計 | $19.29 | $13.51 | 55 分 | 77 分 | 6,265 | 6,432 |
費用は API の定価に換算した額です(2026-11-10 の料金表)。各エージェントの記録から、入力・キャッシュ書き込み・キャッシュ読み出し・出力のトークン数を数えて計算しました。定額プランで使う場合の実際の支払いとは別です。
| 100 万トークンあたり | 入力 | キャッシュ書き込み | キャッシュ読み出し | 出力 |
|---|---|---|---|---|
| Fable 5.2 | $8 | $10 | $0.20 | $40 |
| Opus 5.5 | $4 | $5 | $0.20 | $20 |
単価は Fable が 2 倍です。Opus は道具を呼ぶ回数が多く(132 回対 61 回)、読み出しと出力のトークンは Fable より多く使いましたが、単価の差のほうが大きく、合計は安くなりました。お題2 だけは Opus が長く粘ったので差が 1 割ほどに縮んでいます。行数は GDScript とシェーダーの合計です。
claude-fable-5-2 / claude-opus-5-5)。遊ぶには、デスクトップの モデル比較_お題1_Fable5.2_一閃_2026-11-10.command など 6 つを開きます。3 分の全編動画は モデル比較_Fable5.2_vs_Opus5.5_2026-11-10.mp4 です。